Радар Для Бсфг
Posted : admin On 16.07.2019Короче, есть такая тема. Проводил ревизию имеющегося железа дома, и под горой мусора времен античности нашел жесткий диск. На борту помимо всего прочего содержится более 1000 скриншотов БСФГ Эпизод 1. Это 2007 год. Только представьте - свеженькая Е1 БСФГ без доната, без задротов, без нубл банок, с дропом, нет соль и РБ бижи, нет деф билдов, рел ЕЛ сет стоит 120 CR, брайт талисман - 70 или 80кк, три талик - аналог боумастера (мастера топоров), афк фарм заточек за стольней, логофф на бегу.
Выложил на затравку (трафик). Если кому-то надо, могу скинуть все архивом (300 Мб). Апдейт 09.04.13 залил на яндекс архив 300 Мб. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - есть мат Если кому-то неудобно - перезалью куда нужно, хостинг в ПМ. Также есть идея выкладывать шоты с комментариями, но времени у меня на это сейчас нет, на выходных пересмотрю и обдумаю, нужно ли это.
Е2 скринов скорее всего нет, но я проверю конечно. Сообщение было отредактировано Vault: Апрель 9 2013, 20:21. Он был такой 1 (один) на весь сервер. Этот человек в 1 рожу брал города. Ну бабла вбухал он сюда немеряно. Цент, если что, был профессиональный футболист ирл, с его слов конечно Тогда на лвл капе была система УТ (усиленных тренировок). УТ - пассивка, дающая небольшой бонус ко всем статам (1-3% емнип).
Радар Для Bsfg 2
Капа количества УТ не было. Задрот мог раскачаться до чудовищных статов, набрав дофига УТ. Делегат дебафы были прикольной штукой. Деф билды одно из худших зол сейчас. Зря ввели Какая разница 1 или не 1 он был? Сама возможность так раскачать чара - грубейшая ошибка дизайна игры. Сама возможность ваншота в игре - доказательство несостоятельности админов и их неумения продумать профы и их развитие.
21 Dec 2017 - 2 min2 года назад. Radar using by Senbrysunbird pwnz. L2 Control Killer c4 2017Paty mon. Страница 8 из 8 - L2control - Радар - отправлено в Файлы и патчи - Lineage 2: А эта прога может брать в таргет дагера под инвизибл?по идеи нетно как толкр он из него выйдеть то будеть брать. Бот для бсфг е5 Бесплатно слепить в игре игра. Бесплатно скачав его, вы можете огромную раю кодов ко всем передрягам, кругом специфические и неизученные. Радар БСФГ Е5. Может кому нужен поделюсь ссылкой, сам просто долго искал. 8 октября 2012 История мира. Война идёт так давно,.
Они не умели это в е1 (и тогда это было простительно, все-таки молодая игра и молодая команда разработчиков), но и через 6 лет мы видем ту же картину. Они ничему не научились(. Деф билды конечно зло, но тут и ХП у многих проф без всяких билдов вагон. Сейчас много чего наворотили. Эх е1, вон люди с 1600 дефа и 10к ХП бегали и еще не знали проо 300к атаки и 35к-60к ХП в атакующих билдах, а 18-20к защиты у ЛДД тогда и не снились никому. Сообщение было отредактировано RichardStallman: Апрель 9 2013, 09:10. Какая разница 1 или не 1 он был?
Сама возможность так раскачать чара - грубейшая ошибка дизайна игры. Сама возможность ваншота в игре - доказательство несостоятельности админов и их неумения продумать профы и их развитие. Они не умели это в е1 (и тогда это было простительно, все-таки молодая игра и молодая команда разработчиков), но и через 6 лет мы видем ту же картину.
Они ничему не научились(. Деф билды конечно зло, но тут и ХП у многих проф без всяких билдов вагон. Сейчас много чего наворотили. Эх е1, вон люди с 1600 дефа и 10к ХП бегали и еще не знали проо 300к атаки и 35к-60к ХП в атакующих билдах, а 18-20к защиты у ЛДД тогда и не снились никому. Тогда закрой хлеборезку. Пяти тысячный онлайн, причем живой онлайн, играл и наслаждался игрой, а сейчас включен режим 'survival'.
Е1 был супер просто. А вот такого как он лучника и когда не видел ((. Хотя и частенько забегал на зв ДЕ и СЕ попинать народ. У меня глад был 81 лвл ник АННЕТ 9 лвл тренировки был.
С меня дули 7 даггер склеил)) было такое дело. А в е2 я ушел. И все его талики хрень полная их как говна раньше было.
Радар Бсфг
Пошел на зараженку ночь побегал паравозов потга пару ключей выбил. Жаль скрины остались в контакте на старой странице(( её то и забанили. Трафареты для выпиливания наличников. Мнде Капучино бы вам показал как нужно ваншотить).
Введение В этой статье описывается создание 'радара' - кода отображающего других игроков внутри клиента ла2. В ней рассмотрены следующие вопросы: рисование в окне клиента, получение информации об нпс и игроках хранящейся клиенте, перехват входящего пакета, перехват исходящего пакета, отправка пакета клиенту. В свое время, когда я начинал разбираться с клиентом, я искал подобную статью, так и не нашел.

Ну а раз ее нет - значит ее надо написать чтобы она была. Для понимания этой статьи необходимы базовые знания по работе клиента ла2, реверсированию и программированию. Все примеры относятся к клиенту C6, но я думаю клиенты ла2 принципиально не отличаются друг от друга. Общая информация о клиенте ла2 Для начала небольшая вводная об устройстве клиента ла2. Он состоит из 1.exe модуля и нескольких длл выполняющих строго определенные функции - GUI (nwindow.dll), движок (engine.dll), общие вспомогательные функции (core.dll). Клиент сделан на основе движка unreal engine, написан на VC с применением ООП.
Длл экспортируют практически все методы основных классов, имена декорированы (mangling), также экспортируются таблицы методов (vftable). Рисование Основная функция радара - рисовать цели в окне клиента. Для этого нужны функции рисования, и перехват нужного участка кода клиента для вызова кода рисования радара. Клиент для рисования как правило использует класс FCanvasUtil. Для его использования надо создать экземпляр объекта, после рисования - уничтожить его. Примерный размер объекта не более 256 байт (точное значение неизвестно). В классе FCanvasUtil есть одна нормальная функция рисования.
Код: void thiscall FCanvasUtil::DrawLine(float x1, float y1, float x2,float y2,class FColor color,int unk),где x1.y2 - четыре экранные координаты в пикселах, color - цвет, dword 0x??RRGGBB (назначение старшего байта неизвестно), unk - неизвестный параметр, обычно равнен нулю. Точки можно рисовать короткими штрихами, окружности аппроксимировать отрезками (или пунктиром). Рисовать надо вместе с клиентом, в одном из методов xxx::Render, так чтобы картинка радара рисовалась последней (верхней), порядок вызова методов клиентом неизвестен, но рисование после FPlayerSceneNode::Render позволяет нарисовать радар правильно. Получение информации о целях Все объекты на карте поделены в клиенте на категории ('живые',лут.) и хранятся в нектором списке. Для получения 'живых' объектов (игроки,НПС) используется метод struct User. thiscall UNetworkHandler::GetNextCreature(float Radius,int PrevID), где Radius - радиус поиска, PrevID - ИД предыдущей цели. Метод возвращает указатель на структуру содержащую информацию о цели (см.
Метод может возвращать ноль, видимо при отсутствии целей вообще. Метод можно вызывать бесконечное число раз, видимо список объектов цикличен, для того чтобы определить конец списка надо проверять повторы ИД возвращаемых целей. Перебор целей можно начинать как с PrevID=0 так и PrevID=-1. Получение информации о своем персонаже - перехват S-C пакета Для получения структуры User по ID объекта надо вызвать метод struct User.

thiscall UNetworkHandler::GetUser(int ID). ИД своего персонажа можно получить перехватив S-C пакет UserInfoPacket (#4). Теоретически этот ID можно получить в клиенте по статическому адресу, но перехват пакета очевиднее. S-C пакеты обрабатываются в клиенте следующим образом: В отдельном потоке, в цикле, клиент принимает пакеты вызывая ws232.recv, расшифровывает их, добавляет в очередь пакетов методом UNetworkHandler::AddNetworkQueue(NetworkPacket.).

Структура NetworkPacket содержит отдельно ID пакета, размер данных пакета (без ID), данные пакета (без ID). В методе UNetworkHandler::Tick(float) клиент достает пакеты из очереди методом.